Ce jeu Mojette est né d'un hasard comme si souvent en recherche.
Hasard arrivé après quinze ans de travail sur cette transformée Mojette.
Le but technologique de la transformée Mojette était de générer de la
redondance et d'utiliser cette redondance distribuée pour faciliter
l'échange de l'information dans des systèmes complexes. Rien de tout
cela ici !
Ce site n'a d'autre ambition que de vous amuser en faisant de
vous les premiers au monde à tester ce nouveau jeu. J'ai appris à
additionner et soustraire avec des Mojettes à mon plus jeune âge.
J'espère que ce jeu permettra à des enfants d'en faire autant, et au
moins jeunes de conserver ce talent pratique de la vie de tous les jours.
Remerciements
Le premier algorithme et la première mise en oeuvre est de
Jeanpierre Guédon.
La première mise en oeuvre du site www.mojette.net est de
Charles VUKELIC pour son stage de DUT Informatique.
La seconde est de Stan KOCKEN et Philippe CAER pour
leur projet de R&D ingénieur en Informatique.
la version du jeu avec des lettres a été programmée par
Antoine NEDELLEC pour son projet de R&D ingénieur en
Informatique.
C'est Sylvain DAVID, ingénieur R&D chez FIZIANS qui a corrigé
tous les bugs depuis le début du jeu.
Qu'ils soient tous remerciés içi pour leur contribution.
Jean-Pierre Guédon
Comment jouer ? (1/6)
Règle 1 : Chaque nombre correspond à la somme des chiffres à découvrir dans
chaque case sur la ligne.
INCORRECT
CORRECT
Sur la premère image, la somme verticale 2+1+1 égale 4, ce qui est différent
du résultat attendu pour le bin de la projection du bas (3).
Comment jouer ? (2/6)
Règle 2 : Chaque case de la grille correspond à une valeur d'un chiffre de 0 à 9.
INCORRECT
CORRECT
Le joueur a rempli un pixel avec un 11, qui est supérieur à 9 et donc impossible.
Comment jouer ? (3/6)
Règle 3 : Il n'y a que 3 chiffres différents par grille.
INCORRECT
CORRECT
Le joueur a rempli cette grille avec plus de 3 chiffres différents (0,5,7,9).
Comment jouer ? (4/6)
Généralement, un ou deux des trois chiffres à découvrir vous sont donnés dans
la grille. Cela est explicite sur la forme « diamant 24 » comme dans l'exemple
qui suit mais ne l'est pas dans d'autres formes.
Comment jouer ? (5/6)
La première partie du jeu consiste à trouver ces valeurs. Pour cela, vous devez faire des sommes et des
différences pour évaluer sur chaque valeur de projection comment peut se
décomposer la somme. Il peut y avoir une somme unique auquel cas on peut
parfois commencer à remplir des cases.
Comment jouer ? (6/6)
Il peut y avoir ambiguïté, auquel cas, il faut tenir compte du fait de la règle 3 qui vous impose de ne jamais utiliser plus
de trois chiffres différents. L'exemple suivant va vous permettre de mettre en
application ces principes.
La première grille (1/5)
Voici votre première grille. On distingue donc
les trois projections à 45°, 135° et à 90°.
Un point sur un projection est appelé un « bin »
comme pour un scanner.
Sur ma projection horizontale, les deux points extrémités sont
des bins qui ne correspondent qu'à une
seule case, leurs deux valeurs 0 et 1 sont
donc déjà remises dans la grille pour vous
aider à connaître deux des trois valeurs à
chercher.
La première grille (2/5)
En regardant les différentes valeurs sur les
bins, on s'aperçoit du 0 sur la projection
horizontale : la seule somme de chiffres qui
fait zéro est forcément composée de 0. On
les inscrit donc dans la colonne
correspondante.
On voit ensuite que le premier bin sur la projection à 45° possède
une somme égale à 2 et ne correspond qu'à
une seule case non remplie. Par
soustraction, on inscrit le 1 dans cette case.
On voit donc que cette première phase du
jeu consiste à utiliser les valeurs des bins
ainsi que le nombre de cases
correspondantes dans la grille.
La première grille (3/5)
Ensuite, il nous faut trouver le troisième
chiffre. Toujours sur la projection horizontale,
on trouve le second bin avec la valeur 18
somme de trois cases. Nous n'avons pas
beaucoup de possibilités : soit 18=6+6+6,
soit 18=8+8+2 soit 18=9+9+0.
La seconde
possibilité n'en est pas une puisqu'il n'y a
que trois chiffres au total et que l'on ne peut
rajouter à 0 et 1 à la fois le 2 et le 8.
Si l'on prend la troisième solution 18=9+9+0,
cela veut dire qu'il va falloir au moins 1 bin
sur les projections à 45° et 135° avec des
valeurs égales ou supérieures à 9 mais il
n'en existe pas. Le troisième chiffre à
découvrir est donc le 6. Donc on peut remplir
les 3 cases de 6 afin d'avoir la somme 18.
La première grille (4/5)
Après avoir trouvé le troisième chiffre
mystère, le reste de la grille se remplit très
vite ici (mais ce ne sera pas toujours le cas).
En effet, le bin égal à 8 sur la projection à
45° ne peut être obtenu que par la somme
8=6+1+1. On en déduit alors que la colonne
de somme égale à 1 doit être complétée par
des 0.
A vous de terminer la grille !
La première grille (5/5)
Commencez par vous placer sur un pixel, puis remplissez la grille
en utilisant le même raisonnement que précédemment.
Vous pouvez cocher l'option "soustraction automatique" afin de soustraire
la valeur des pixels sur les bins correspondants. Si vous cochez cette option
et que vous remplissez correctement la grille, les bins seront donc tous à zéro.
Astuce : vous pouvez vous déplacer plus rapidement dans la grille
en utilisant les flèches directionnelles.